更新日志

每一次更新

每个版本发布时,这里会自动加上它的更新内容。启动器会把游戏更新到最新版本。

  1. 游戏 0.27.2 · 第 43 版

    2026-09-28

    移动更跟手:在区域交界附近行走时,角色不再在停下后慢慢滑回或被轻轻拉回。弱网、丢包和短暂断线下的移动也经过了完整测试。

    • 改进在高延迟、抖动、丢包和短暂断网的网络下完整测试了移动与跨区,停步、转向和看到别人走动都更平稳。
    • 修复在区域交界附近走动(包括刚进入游戏时)一段时间后,停下时角色会继续滑动一小段或被拉回。
  2. 游戏 0.27.1 · 第 42 版

    2026-09-28

    官网全新改版:实机截图、每个版本的更新日志和最新路线图,以后每次更新都会自动同步到官网。游戏里修复了走到区域交界处时角色偶尔一帧跳动。

    • 新增官网新增“更新日志”页面,列出每一个版本的更新内容;每次发布新版本会自动加上。
    • 改进官网全新设计:首页、世界、路线图都换成游戏实机截图,路线图更新到当前进度。
    • 修复走到区域交界处时,角色偶尔会一帧跳出一小段距离。
  3. 游戏 0.27.0 · 第 41 版

    2026-09-28

    可以跑步了:非战斗时按住空格奔跑,速度提高一半;战斗中空格仍是闪躲。没有住处的自由居民会自己攒木材和矿石、找空地或砍掉一片树,给自己盖房子并住进去。需要更新客户端。

    • 新增奔跑:脱离战斗(8秒内没有攻击或受伤)时按住空格键奔跑,移动速度提高50%,在状况良好的道路上还能再快;战斗中空格仍是闪躲,倒地时不能奔跑。
    • 新增居民自建住房:没有住处、也不属于任何据点的自由居民,会攒够一座房屋的材料(12木材、4矿石),在住处附近找空地;附近没有空地时先砍倒一片树清出宅基地,再自己动手盖房,完工后住进去。
    • 改进其他玩家跨区或换服务器时画面衔接平滑,不再瞬间跳一下;居民走动的插值更稳,走路不再时快时停。
    • 修复自由居民只在同一片地方反复走动和采集。
  4. 游戏 0.26.0 · 第 40 版

    2026-09-28

    多人同时在线、居民很多时更流畅:每位玩家的下载流量降低约七成,居民密集时服务器响应恢复正常;攻击、防御、闪避按下即出动作。需要更新客户端。

    • 改进攻击、防御和闪避在本地检查通过后立即播放动作,不再等服务器回复;被服务器拒绝时动作收回并提示原因。
    • 改进居民的名字、职业等只在首次出现或变化时发送,平时只发位置和变化的状态;世界规则与已探索地图不变时不再每秒重发。8名玩家、32名干活居民同屏时,每位玩家下载流量由约200KiB/s降到约60KiB/s。
    • 改进同一雇主的居民共用一次周边读取,地图解析结果缓存复用;一个区域有几十名居民干活时,服务器响应由约1.5秒恢复到约0.1秒。
    • 修复居民很多时,玩家位置保存与居民干活互相等待,保存连续失败后玩家被断开。
    • 修复部分受雇居民因工作地点坐标在传输中有极小误差,一直停在原地不干活。
    • 修复居民请求连续失败后反复被服务器拒绝、卡住不动。
    • 修复刚进入世界时偶尔因首个移动输入与服务器确认错位而被重新连接。
    • 修复960×540窗口下聊天栏展开时快捷键栏与资源行重叠。
  5. 游戏 0.25.0 · 第 39 版

    2026-09-28

    可以修路了:到转职学校学会“筑路”后修建道路,道路之间保持间距、会随时间破损、任何人都能用矿石维护;房屋等建筑完工时自动铺出门前小路连到附近道路;在修好的道路上走得更快。密林中画面更流畅。

    • 新增修路:到自己的转职学校学会“筑路”(玩家与居民都要学),在建造窗口“道路”页从脚下修一段2米宽、4~30米的直路;道路之间至少相隔12米,只能在一端相接。
    • 新增道路会随游戏时间破损,状况低于40显示破损、归零后长草消失;任何人站在路边都能用矿石维护。
    • 新增建筑完工时自动铺门前小路,绕开树木和建筑接到20米内最近的道路或小路;没接上的建筑悬停时显示“未连路”。
    • 新增会筑路的角色可以把接通的门前小路沿原路线铺成道路。
    • 新增在状况良好的道路上步行速度提高20%。
    • 新增筑路工:受雇后以供料仓为据点,取矿维护附近破损的道路;自主居民也会用自己的矿石维护家附近的破损道路。
    • 新增后台新增“道路”页,系统管理员可修正道路状况。
    • 改进进入世界时一次性准备好地表、材质和各类人物建筑,之后走动时不再因首次出现某种建筑或地形而卡顿。
    • 改进密林中只更新屏幕内的树木、只对身边的树做遮挡淡化,最密处帧耗时约降低一半。
    • 修复密林中首次看到岩石、水面或某种建筑时画面卡顿一下。
  6. 游戏 0.24.0 · 第 38 版

    2026-09-28

    新手主线不再卡关,界面更易读:据点土地图画出建筑占地、雇员缺粮欠薪有提示、E与左键更准;窗口不再显示坐标,货币统一,建造卡片、地图图标、仓库库存格子;铜钱世界可在柜台买卖木材。

    • 新增据点土地图画出每栋建筑的占地,红框标出还需登记的地块;建筑列表显示方位距离与“还需登记几块”。
    • 新增自己的雇员缺粮、欠薪、仓库满或无活可干时,头顶显示提示,居民窗口写明去哪一页处理。
    • 新增居民窗口先列出自己的雇员(远处的也在,只读)。
    • 新增目标追踪栏在落脚、同伴、炊烟、据点章给出一句提示。
    • 新增地图显示自己的建筑(带名称首字)、附近雇员与已发现的野生小麦。
    • 新增铜钱世界的柜台可以买卖木材,伐木居民可以把木材卖给收购单。
    • 新增后台可修正居民之间的关系与居民对玩家的口碑(系统管理员)。
    • 改进按E时优先作用于鼠标指着的对象;站在建筑门口时建筑优先于旁边的树。
    • 改进左键只有点中树、矿、地上物品的主体才采集或拾取,点在树冠边缘会走过去。
    • 改进建造预览说明被几棵树/矿石挡住,以及占地跨几块、几块未登记。
    • 改进居民拒绝非本行工作时说明自己的本职;据点核心条件改为✓/✗清单;“释放空地”需再点一次确认。
    • 改进操作结果无法确认时提示先查看场景,并立即刷新场景。
    • 改进居民“求助!”提示保留5秒。
    • 改进工作区域、仓库、住宅、柜台、工地一律显示方位与距离,不再显示坐标;英文内部名改为中文。
    • 改进饮食页面包价格上限与柜台按当前货币显示。
    • 改进建造蓝图显示材料、缺多少、是否需要登记土地。
    • 改进背包旁的仓库库存改为图标格子,点格子即选中要存取的物品。
    • 改进附近没有柜台时说明柜台是什么、去哪里打开;没有委托工地时说明如何创建。
    • 改进雇佣按钮灰掉时说明原因;丢弃物品、取消施工需再点一次确认;关闭方式统一为右上角×。
    • 改进窗口记住的位置若会盖住小地图、追踪栏或入口列,会回到默认位置。
    • 修复据点窗口写死4块(城镇16块)上限,与服务器16/64块不一致,导致无法完成据点章。
    • 修复据点窗口在960×540下超出屏幕。
    • 修复地图窗口在1366×768、125%缩放下超出屏幕。
    • 修复聊天栏输入行与面板右缘差0.4像素。
    • 修复打开据点窗口时反复提示“据点信息已更新”。
  7. 游戏 0.23.0 · 第 37 版

    2026-09-27

    路面、岩石高地、远山与桥梁换上细致材质,木桥有桥面、栏杆和桥墩;界面主要入口全部可见,目标追踪移到左上。

    • 新增桥梁改为木板桥面+石砌桥台桥墩+木栏杆,任意长度保持同样的板距与柱距。
    • 改进道路使用专用踩实土路材质,与裸土、河岸区分;河岸改为卵石泥土。
    • 改进岩石高地与山脊改为多层不规则岩体:侧壁崖石、顶部苔岩,不再是平整石块;占地与通行不变。
    • 改进远山随高度与坡度出现碎石带与裸岩。
    • 改进右侧入口(背包、建造、居民、据点、柜台、地图、信息、技能、菜单)全部直接显示,空间不足时自动排成两列;目标追踪移到左上状态栏下方,消息显示在顶部中央,目标提示在操作栏上方。
    • 改进窗口默认打开在入口列旁边,不再盖住入口。
  8. 游戏 0.22.0 · 第 36 版

    2026-09-27

    游戏窗口可用鼠标拖动并按用途拆分(背包、建造、居民、告示板等各自独立),居民遇到野兽会反击或逃跑求助。

    • 新增所有游戏窗口可按住标题拖动、点击置前,位置会被记住;设置“界面”页可恢复默认位置。
    • 新增居民受伤时头顶显示血条,打不过野兽时显示“求助!”;附近居民会赶来帮忙。
    • 改进原“物品与建造”拆成背包、建造(含工地)、工坊、农田;在自己仓库旁打开背包时下方显示仓库库存与存取。
    • 改进居民窗口改为左侧列表、右侧“概况/雇佣/饮食”三页,招工告示板为独立窗口(居民窗口或据点城镇核心页打开)。
    • 改进窗口不再互相关闭,Esc 关闭最上层窗口。
  9. 游戏 0.21.0 · 第 35 版

    2026-09-27

    居民能自己谋生、交谈并传递对玩家的口碑;新增招工告示板:在自己的城镇核心张贴岗位,未受雇的居民会自己来应聘或还价(协议更新,需升级)。

    • 新增招工告示板:在居民面板按工作、仓库、住宅、工资与名额张贴,可刷新、撤下、接受还价。
    • 新增居民新状态:自主干活、出售、存放木材、闲逛、交谈、讨口粮、去告示板应聘。
    • 改进铜钱经济下工资显示为铜钱。
  10. 游戏 0.20.2 · 第 34 版

    2026-09-27

    野猪攻击动画与生命条,统一头顶名牌;受击后坐与倒地姿态;建筑交互提示改为从墙边计算;跨区与高延迟网络稳定性修复(服务器已先行更新)。

    • 新增森林野猪獠牙前顶攻击动画(正面、背面、侧面)。
    • 新增野猪头顶生命条。
    • 新增角色倒地时横卧显示,恢复后站起。
    • 改进玩家、居民、野怪头顶名牌样式统一。
    • 改进受击时角色有短暂后坐。
    • 改进工地、农田、柜台、工坊的靠近提示改为从墙边约2.5米计算。
    • 修复跨区后与高延迟下不再因输入积压而重新同步(服务器端)。
    • 修复其他玩家在附近时也能正常建造(服务器端)。
  11. 游戏 0.20.1 · 第 33 版

    2026-09-27

    建筑按功能放大并同步碰撞(房屋约17米宽),交互距离从墙边计算;树木、矿石等采集物大小不一;地面边缘自然化,新增花草地与矿地碎石地表,建筑墙脚阴影。

    • 新增花草地斑块与矿地碎石地表。
    • 新增建筑墙脚柔和阴影。
    • 改进房屋约17米宽,仓库、工坊、磨坊、面包坊、学校、城镇核心按用途放大,碰撞与外观一致。
    • 改进建造、存取、加工、学校、柜台与城镇核心从墙边约2.5米内即可使用。
    • 改进小据点可登记16块土地,城镇64块。
    • 改进树木、矿石、野生植物与小麦大小各异。
    • 改进道路与林地、矿地边缘改为自然不规则形状,地面颜色有深浅变化。
    • 修复已有建筑按周围空间放大,不压到相邻建筑、树木与道路。
  12. 游戏 0.20.0 · 第 32 版

    2026-09-27

    铜钱经济上线:柜台以铜钱买卖、居民工资改发铜钱;新增转职学校与七种手艺专精;新手引导章节完成可领铜钱;建筑与山体按人物比例放大。

    • 新增铜钱:角色、仓库与居民各有铜钱,柜台可用铜钱挂单买卖,居民工资以铜钱发放。
    • 新增转职学校:居民可学习新手艺,玩家可切换专精,专精手艺产出加成。
    • 新增新手引导:按章节追踪求生、落脚、手艺等目标,完成章节领取铜钱奖励。
    • 新增角色信息显示身上铜钱。
    • 改进房屋、仓库、工坊与学校模型按人物比例放大,城镇核心同步放大。
    • 改进山脊与岩体、远景山体加高。
    • 修复学校与柜台可用 E 键直接交互;进入世界后引导进度会补报。
  13. 游戏 0.19.4 · 第 31 版

    2026-09-26

    攻击、防御、闪避、伐木和采矿补齐前后左右四向表现;攻击、采集转向目标,防御和闪避保持启动朝向。

  14. 游戏 0.19.3 · 第 30 版

    2026-09-26

    修复走路脚步动画,加入攻击、防御、闪避及伐木采矿动作;人物窗口按角色装备、生活技能和战斗技能分类。装备系统尚未开放。

  15. 游戏 0.19.2 · 第 29 版

    2026-09-26

    素材图标背包支持拖动拆分与丢弃,窗口可拖动;战斗操作分列资源条两侧,设置分页并加入脱离卡住。

  16. 游戏 0.19.1 · 第 28 版

    2026-09-26

    加入右上角可缩放小地图、本人土地标注与方向距离,支持定位据点和查看共边扩地候选。

  17. 游戏 0.19.0 · 第 27 版

    2026-09-26

    扩展树木、矿物与野生植物,加入采空恢复、生活技能成长与野外战斗。支持修改操作键、闪躲和食物回血;新增生命、体力、魔力显示及附近发言气泡。

  18. 游戏 0.18.1 · 第 26 版

    2026-09-25

    加入右侧紧凑折叠菜单和透明频道聊天,改善探索阴影、树木显现及密林运行。

  19. 游戏 0.18.0 · 第 25 版

    2026-09-25

    改善人物移动、镜头、目标提示及跨区行走体验。

  20. 游戏 0.17.3 · 第 24 版

    2026-09-25

    更名为迷失大陆;加入 Enter 快速聊天、频道标签和私聊命令。

  21. 游戏 0.17.2 · 第 23 版

    2026-09-25

    探索阴影随服务器确认的区域平滑显现。

  22. 游戏 0.17.1 · 第 22 版

    2026-09-25

    登录、选择或创建角色整合在启动器同一窗口。

  23. 游戏 0.17.0 · 第 21 版

    2026-09-25

    登录后收起账号密码输入框,明确显示已登录状态。

  24. 游戏 0.17.0 · 第 20 版

    2026-09-25

    修复新版启动器登录兼容问题。

  25. 游戏 0.17.0 · 第 19 版

    2026-09-24

    更新游戏界面与启动器登录布局;登录问题由发行 20 修复。

  26. 游戏 0.16.0 · 第 18 版

    开放好友、聊天、临时队伍和社交群组。

  27. 游戏 0.15.0 · 第 17 版

    加入连续森林、小径、树木恢复,并补全管理后台。

  28. 游戏 0.14.0 · 第 16 版

    加入鼠标点选、地面物品和可建位置提示。

  29. 游戏 0.13.0 · 第 15 版

    改善移动预测、远端人物显示与跨区行走体验。

  30. 游戏 0.12.0 · 第 14 版

    居民拥有个人资金,可以用工资到市场购粮。

  31. 游戏 0.11.0 · 第 13 版

    开放本地市场,玩家可设置货物买卖。

  32. 游戏 0.10.0 · 第 12 版

    建筑工实际取料、运输并完成委托施工。

  33. 游戏 0.9.0 · 第 11 版

    居民参与种植和食品加工,并开始领取食物。

  34. 游戏 0.8.0 · 第 10 版

    开放小麦种植,以及面粉和面包加工。

  35. 游戏 0.7.0 · 第 9 版

    建造城镇核心,扩大连续土地的管理范围。

  36. 游戏 0.6.0 · 第 8 版

    登记地块、安排居民入住与归家休息。

  37. 游戏 0.5.0 · 第 7 版

    木工居民可取料、加工木板并送入仓库。

  38. 游戏 0.4.0 · 第 6 版

    修正首次木工版本的启动器包,玩法内容不变。

  39. 游戏 0.4.0 · 第 5 版

    加入木工坊和玩家木板生产。

  40. 游戏 0.3.0 · 第 4 版

    切换至 Nakama 账号,保留原有角色与资产。

  41. 游戏 0.2.2 · 第 3 版

    修复自动更新后的注册和登录。

  42. 游戏 0.2.1 · 第 2 版

    支持启动器自更新,并改善安装失败后的重试。

  43. 游戏 0.2.0 · 第 1 版

    首次提供 Windows 启动器与游戏自动更新。